绘制跑步动画的骨骼图涉及以下步骤:
新建空白文档
打开你的动画软件,创建一个新的空白文档。设置舞台大小为800×400像素。
建立图形元件
在文档中建立案例5.4图5-33中的图形元件,绘制身体各部分。
新建影片剪辑元件
新建一个名为“跑步”的影片剪辑元件,并将库中的各图形元件拖曳至舞台,组合成机器人。
使用骨骼工具绘制骨骼
选择“骨骼工具”绘制机器人的骨骼结构,参考图5-44。
插入姿势
选择“骨架_1”图层,在关键帧(如第10、20、30、40、50、60和70帧)处右击,插入姿势。使用“选择工具”调整机器人的姿势,参考图5-45。
绘制背景和场景
将图层1重命名为“背景”,使用“线条工具”在舞台中绘制地平线。在第120帧处插入帧。
新建图层2,命名为“机器人”,将“跑步”影片剪辑元件拖放至舞台左方。
创建动画
在第120帧处插入关键帧,将“跑步”元件水平移动至舞台右方。在第1~120帧创建传统补间,形成跑步的动画效果。
保存和测试
保存文档,测试影片效果,确保动画流畅自然。
建议
细节调整:在绘制过程中,注意细节的调整,如关节的弯曲程度、身体的重心变化等,以确保动画的真实感。
参考素材:可以参考一些跑步动画的参考素材,学习他人的动画技巧和表现方法。
反复测试:在制作过程中,多次测试动画效果,及时调整不自然或不符合预期的部分。
通过以上步骤,你可以完成一个基本的跑步动画骨骼图。根据具体需求,你可以进一步细化和优化动画效果。