跑步动画脚步怎么做

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制作跑步动画的脚步需要考虑以下几个关键步骤:

确定跑步速度和帧数

跑步速度是走路的2~3倍,约为8-12帧每秒。

对于笨重的人或怪物,跑步速度可适当减慢以突出重量感。

设置关键帧

设置极点动作便于循环播放。

确定落地、最高点、最低点这三个位置的时间和帧数。

在第1帧设置第一个关键帧,然后在第9帧设置镜像效果的第二个关键帧,方便循环。

在第7帧制作腾空动作,注意不要过高以免变成跳跃。

细化动作

在第3帧设置最低点关键帧,角色被挤压存储能量。

在第5帧设置登出地面的关键帧,产生拉伸动画。

调整腿部动画

让腿形成弧线运动,脚应落在身体前约一尺处,小腿不宜跨得太远。

注意小腿和跟腱的缓冲,控制脚趾传递力量,避免生硬显得过于僵硬。

调整腿部轨迹,让腿和脚的运动轨迹自然流畅。

调整其他部位动画

臀部、脊椎、头部和胳膊的动画也需要注意细节调整,保持自然流畅的运动。

添加旋转和缓动效果

对身体的位置旋转添加关键帧,所有关键帧先设定为定格关键帧。

将身体的关键帧复制,然后对其他现有的关键帧粘贴ease,对身体的旋转添加公式loopin(),旋转的关键帧向后移动一帧。

调整手臂动画

首先调整手臂的姿势,跑步时手臂都是弯曲的,先将手臂调整至弯曲。

可以选择下面的两个点,双击然后将锚点移至上面的点处,通过旋转将手臂旋转至弯曲角度。

整体观察和调整

制作完后,再360°整体观察一次,做出最后调整。

通过以上步骤,可以制作出自然流畅且具有动感的跑步动画脚步。建议多次测试和调整,确保动画效果符合预期。