拟人跑步动画怎么画的

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制作拟人跑步动画的步骤如下:

准备素材

首先,准备小人跑步的素材,包括小人的基本形态和动作。

添加动画效果

给素材小人添加动画效果,例如第一个小人进入动画为“出现”,持续时间为0.25秒,退出动画为“消失”,持续时间也是0.25秒。其他小人的动画步骤相同。

调整小人位置

将小人之间的间距缩小,并以四个小人为一组,全选中后复制粘贴,将复制粘贴好的小人排在后面,可以多复制几次,小人越多效果越好。

绘制跑步动作

步骤1:绘制一个水平线,确保人物脚步一致。

步骤2:从脚接触姿势开始,脚跟先着地。

步骤3:身子向下弯曲,左脚充分与地面接触,右脚开始弯曲,注意右前腿与左腿重叠。

步骤4:人物开始起跑,身体向前倾斜,左脚仍充分与地面接触,右脚开始抬起来,整个身子向上倾斜。

步骤5:左脚跟开始抬起,右脚向上弯曲,迈出跨步的动作。

步骤6:人物开始跳起,双脚离开地面,身体位置比之前更高。

步骤7:人物在空中,开始下降趋势。

步骤8:右脚首先与地面接触,脚跟先接触地面,然后重复之前的动作,但双腿互换。

步骤9:人物下降后,右脚完全与地面接触,保持水平线。

添加关键帧和缓动效果

对两个脚踝和大腿根部位置添加关键帧,对身体的位置旋转添加关键帧,所有关键帧先设定为定格关键帧。

在0帧处,调整身体,旋转设置为5°,位置整体向上移动一点,将两条腿调整至腾空状态。

将0帧关键帧复制到16帧,移至8帧,将两条腿的动作反过来(左右腿前后位置)。

在4帧时,整个身体向下,旋转为10°,位于前方的脚落地,位于后面的脚向前。

将人物脚和腿部的运动轨迹调整到适当的位置。

将身体的位置关键帧设定为缓动,调整速度,并对身体的旋转添加公式loopin(),旋转的关键帧向后移动一帧。

调整手臂姿势

调整手臂的姿势,使其在跑步时呈现弯曲状态。可以通过旋转和移动锚点来实现手臂的弯曲效果。

强调奔跑感

明确传达出不是在“走路”,而是跑步。可以通过着地的瞬间、踢出后脚的瞬间和重心失去稳定的瞬间等要点来强调奔跑感。

在着地的瞬间,注意膝盖的位置、脚掌的可见性、手臂和脚的移动方向以及身体的倾斜角度。

通过以上步骤,你可以创建出具有动感和视觉冲击力的拟人跑步动画。