动漫中跑步的大招画法可以总结如下:
着地的瞬间
腿几乎是张开的状态,两腿的膝盖位置大体上是一样的。
膝盖有角度,基本上看不到腿肚子。
能看到脚掌,但看不到前方的脚掌,后方能看得很清楚。
因为是在前面,所以小腿看起来更长。
对角线上的手臂和脚朝同一方向移动,腰部呈扭的形状。
稍微斜着身体,强调上半身到脚的直线,表现出气势。
踢出后脚的瞬间
前倾姿势伸出脚的瞬间,腿部用力蹬出去。
膝盖的高度,两只腿大不相同。
两脚都能看到脚背。
重心失去稳定的瞬间
这是跑步动作中一个很大的变化暂停时机,特别重要的是膝盖(腿)、腰、肩膀、肘部。
其他注意事项
在画动态时,如果不明确动作的走向,可以对着镜子做一次动作,然后根据自己所做的动作来画。
添加脸部细节和服装的结构,使行走或奔跑动作更生动。
Q版的双腿角度可以画得几乎成一字型,以增强奔跑的动感。
通过以上步骤和技巧,你可以更好地表现出动漫中人物的跑步大招效果。