要画人体侧面跑步动画,可以参考以下步骤:
确定关键帧
关键帧1:迈出腿。画出腿的姿势,注意腿部的弯曲和伸展,以及身体的平衡。
关键帧2:迈出的腿落地。此时身体前倾,另一腿准备迈出。
添加中间帧
在关键帧1和关键帧2之间添加过渡帧,使腿从迈出到落地过程更自然流畅。
继续在关键帧2后面添加过渡帧,使落地的腿回收,另一腿准备迈出。
处理手臂和头部
手臂的摆动应与腿部相反,例如左腿向前时,右臂向后摆动,反之亦然。
头部和身体应跟随腿部运动,进行上下起伏。
增加细节
根据角色的不同性别、年龄、职业,微调身体和四肢的位置。
细节处理,如胸部的起伏,可以增加动画的真实感。
优化动画
可以通过增加帧数来减慢动画速度,使跑步看起来更自然。
掌握跑步的关键帧后,可以根据需要增加中间帧,使动画更流畅。
站立帧
画出角色站立的基本姿势,确定身体和四肢的位置。
迈腿帧
画出角色迈出腿的姿势,注意腿部的弯曲和身体的平衡。
迈腿落地帧
画出角色迈出的腿落地时的姿势,身体前倾,另一腿准备迈出。
收腿帧
画出角色收腿的姿势,注意腿部的回收和手臂的摆动。
连续播放
将这些帧按照1, 2, 1, 4的顺序排列并播放,形成简易跑步动画。
增加过渡帧
在迈腿和收腿之间添加过渡帧,使动画过程更平滑。
调整细节
根据角色特征调整身体和四肢的位置,增加动画的真实感。
通过以上步骤,你可以画出一个基本的人体侧面跑步动画。随着技巧的提高,可以进一步增加帧数和细节,使动画更加生动和流畅。