在Adobe After Effects (AE) 中制作跑步动画,可以遵循以下步骤:
创建关键帧
对两个脚踝以及两个大腿根部位置添加关键帧,对身体的位置旋转添加关键帧,所有关键帧先设定为定格关键帧。
设置初始状态
在0帧处,调整身体,旋转设置为5°,位置整体向上移动一点,将两条腿调整至腾空状态。
复制和调整帧
将0帧关键帧复制到16帧,移至8帧,将两条腿的动作反过来(左右腿前后位置)。
添加中间帧
在4帧时,整个身体向下,旋转为10°,位于前方的脚落地,位于后面的脚向前。
调整运动轨迹
将人物脚和腿部的运动轨迹调整到合适的效果。
使用缓动
将身体的位置关键帧设定为缓动,调整速度,使动画更自然流畅。
复制和粘贴缓动
将身体的关键帧复制,然后对其他现有的关键帧粘贴ease(使用easecopy插件),对身体的旋转添加公式loopin(),使旋转的关键帧向后移动一帧。
调整手臂动画
调整手臂姿势,使其在跑步时呈现弯曲状态。可以通过旋转和移动锚点来实现手臂的弯曲效果。
添加细节和调整
调整图层显示顺序,添加变换和投影效果,使动画更加真实和生动。
使用骨骼绑定(可选):
可以使用骨骼绑定插件来生成腿部骨骼,调整骨骼样式,匹配参考图层,给骨骼路径添加位置关键帧,细调骨骼运动,使动画更顺滑。
通过以上步骤,你可以在AE中创建出基本的跑步动画。根据具体需求,你可以进一步调整动画的细节和效果,使其更加符合你的创意和视觉效果。