怎么拍动漫跑步

admin

拍摄动漫跑步的步骤如下:

确定关键帧位置

第一帧通常选择脚刚刚接触地面的位置,或者在最高点、最低点。这些位置有助于控制动画的循环流畅性。

设置关键帧

在第1帧设置一个关键帧,然后将时间滑条拖到第7帧,再设置一个关键帧。这样可以在跑步过程中形成自然的步态。

在第9帧设置脚落地时的关键帧,确保脚部的位置与第一帧形成镜像效果,以便动作循环更加流畅。

考虑跑步的规律

跑步时,手臂、腿、躯干的大致摆动顺序和规律与行走类似,但跑步的步幅更大,腿抬起后迅速大幅度弯曲,手臂保持紧张和弯曲状态,摆动时抬起有力。

跑步过程中,角色会有双脚都不着地的腾空姿态,这是跑步与行走动作的主要区别。

调整身体姿势

在0帧处,调整身体,旋转设置为5°,位置整体向上移动一点,将两条腿调整至腾空状态。

在4帧时,整个身体向下,旋转为10°,位于前方的脚落地,位于后面的脚向前。

添加手臂和躯干动画

手臂在跑步时通常是弯曲的,可以通过调整锚点和旋转来达到弯曲效果。

躯干在跑步时会前倾,且速度越快、步伐越大,身体前倾幅度也越大。设计时要注意身体前倾幅度与步伐大小和脚步落地位置的协调。

使用缓动效果

将身体的位置关键帧设定为缓动,调整速度,使动画看起来更自然。

可以使用easecopy功能来复制关键帧并粘贴缓动效果,使动画更加流畅。

调整细节

在整个动画过程中,要综合考虑并协调步伐幅度、身体前倾幅度、脚步落地位置、重心高度、躯干的扭动等各部位的局部动态,以表达出流畅、生动、美观的跑步动作。

通过以上步骤,你可以制作出流畅且具有动感的动漫跑步动画。记得在制作过程中不断测试和调整,以确保动画效果符合预期。