跑步的人漫画怎么画

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画动漫人物跑步的样子可以参考以下步骤和要点:

着地的瞬间

腿几乎张开,两腿膝盖位置大体相同,膝盖有角度基本看不到腿肚子。

能看到脚掌,后方的脚掌看得更清楚,前方小腿看起来更长。

对角线上的手臂和脚朝同一方向移动,腰部呈扭的形状。

身体可稍微斜着以强调上半身到脚的直线。

踢出后脚的瞬间

前倾姿势伸出脚的瞬间,两腿膝盖高度大不相同。

两脚都能看到脚背和脚掌,但不全,将伸出的脚弯成弓形。

另一边强调中间变细以表现力量,此时头部位置较高。

重心失去稳定的瞬间

身体很大动作地倾斜,向前方倒的瞬间。

膝盖位置大体相同但稍有高低差,可大胆提取脚后跟浮起的时机。

避免让脚垂直。

正面跑步动画

将行走的迈腿帧改成腾空帧,修改正面行走帧。

将迈出的腿和向前挥动的手臂抬高。

Q版跑步姿势

先画头部,再画倾斜的身体。

画出摆动的手臂和腿部,Q版双腿角度可画得几乎成一字型。

注意手脚不能同方向。

通过以上步骤和要点,你可以画出较为生动的动漫人物跑步姿势。记住,传达出“奔跑感”的关键在于抓住跑步动作中的几个重要瞬间,如着地、踢脚和重心不稳的瞬间,并且适当夸张这些动作的形态,以增强视觉效果。